Sanitarios
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Sanitarios
Muy buenas a todos:
Lestat, de los ASN (Foro ASN) ha colgado un comentario cojonudo para meter el rol de sanitario en partidas de airsoft. Copio y pego y dad vuestras opiniones.
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La mayoría de las partidas que jugamos cuando un jugador es impactado por una bola debe ir al respawn mas cercano y desde allí reanudar la acción. Es una manera sencilla de hacer que la partida fluya, pero existen mas modos de "resucitar" en la partida y que pueden crear situaciones de juego muy interesantes y en el que interviene un rol que no a todos gusta y a otros encanta. El sanitario.
Existen muchas maneras de introducir a los sanitarios en partida. A continuación comentaré los modos, que a mi parecer, son más adecuados y no entorpecen el fluir de la partida.
- Sanitarios con brazaletes: Se eligen varios jugadores que desempeñen el rol en la partida, se les puede distinguir además de con el brazalete del equipo con otro de sanitario o con un casco con el símbolo de la cruz roja o como la imaginación te lo permita. A estos sanitarios se les entrega un número de cintas blancas que deberán atar en la extremidad del jugador eliminado. Al acabársele estas cintas deberá regresar al respawn a por más o no podrá seguir salvando compañeros.
Los jugadores que reciben un primer impacto deben esperar tumbados con la mano en alto gritando “!!sanitario¡¡” hasta que el sanitario se acerque y le cure, atando la cinta blanca a cualquiera de sus extremidades. En ese momento el jugador volverá a entrar en juego. Si el sanitario no se encuentra cerca o la situación impide la cura el jugador deberá esperar tumbado unos minutos en la posición tumbado y después regresar al respawn y desde allí reanudar la acción.
El jugador ya curado una primera vez al recibir un segundo impacto se le considerará “herido grave” y sin solución deberá ir al respawn. Allí se quitará la cinta y la dejará en el suelo para que los sanitarios de su equipo repongan vendas.
- Todos sanitarios: En este tipo de sanitario todo el equipo se ocupa de la supervivencia de los demás. No existe respawn ya que la única manera de revivir y entrar otra vez en acción es el salvamento de tus compañeros.
Cuando un jugador es impactado levanta la mano y se hecha al suelo herido, entonces los compañeros deben llegar hasta él y estando los dos en contacto con el herido trasladarlo a una zona cercana fuera de los bolazos del equipo contrario. Una vez en zona segura a la acción otra vez.
Este tipo de sanitarios obliga a estar siempre con dos compañeros cerca y fomenta el trabajo en equipo. Los lobos solitarios con este tipo de sanitarios estarán mucho tiempo aislados sin jugar esperando que alguien pase al lado
- Sanitarios flotantes: Este tipo de sanitario lo probamos hace poco y es muy divertido y dinámico a que cualquier jugador en cualquier momento puede convertirse en el salvavidas.
Se colocan varios cacos o brazaletes o chalecos, para que se identifique que el que lo porta es el sanitario, repartidos por el campo de juego. No se entregan a los equipos, deben ganarse el sanitario llegando a donde esta el objeto que da los “poderes” de sanitario y portarlo. El jugador que porte, por ejemplo el casco de sanitario, podrá curar a los compañeros caídos posando su mano sobre el hombro del compañero herido y contando cinco segundos. Una vez hecho esto el jugador curado entrará otra vez en acción.
Los jugadores heridos que no tengan un sanitario cerca deberán esperar un minuto tumbados en el suelo con la mano en alto y después ir al respawn para reentrar en partida.
Al portar el objeto de sanitario el jugador podrá curar compañeros sin limite y podrá pasar el objeto a otros compañeros sin restricciones.
Si es impactado el jugador que porte el objeto, este deberá dejarse en el suelo para que otro compañero o el enemigo coja el tan preciado cacharro y puedan seguir salvando de la eliminación a mas jugadores. Esto acabará convirtiendo a los sanitarios en objetivos importantes para el final de la partida ya que puede que un equipo acabe con todos los sanitarios lo que ayudará mucho en todas las taccticas.
Estos son solo tres de las muchas maneras que se puede introducir el rol de sanitario en los guiones de vuestras partidas, si tenéis mas ideas que funcionen bienvenidas son, ponerlas aquí, compartirlas.
Espero que os guste
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Sobre todo estos últimos, me parecen muy jugables y obliga a ir a la gente muy cerca y coordinándose. En la próxiam partida que organicemos 8sea en Matadero o donde sea, sería cuestión el aplicar algunas de estas reglas. Los respawn fijos ya están muy vistos.
Un saludete
Lestat, de los ASN (Foro ASN) ha colgado un comentario cojonudo para meter el rol de sanitario en partidas de airsoft. Copio y pego y dad vuestras opiniones.
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La mayoría de las partidas que jugamos cuando un jugador es impactado por una bola debe ir al respawn mas cercano y desde allí reanudar la acción. Es una manera sencilla de hacer que la partida fluya, pero existen mas modos de "resucitar" en la partida y que pueden crear situaciones de juego muy interesantes y en el que interviene un rol que no a todos gusta y a otros encanta. El sanitario.
Existen muchas maneras de introducir a los sanitarios en partida. A continuación comentaré los modos, que a mi parecer, son más adecuados y no entorpecen el fluir de la partida.
- Sanitarios con brazaletes: Se eligen varios jugadores que desempeñen el rol en la partida, se les puede distinguir además de con el brazalete del equipo con otro de sanitario o con un casco con el símbolo de la cruz roja o como la imaginación te lo permita. A estos sanitarios se les entrega un número de cintas blancas que deberán atar en la extremidad del jugador eliminado. Al acabársele estas cintas deberá regresar al respawn a por más o no podrá seguir salvando compañeros.
Los jugadores que reciben un primer impacto deben esperar tumbados con la mano en alto gritando “!!sanitario¡¡” hasta que el sanitario se acerque y le cure, atando la cinta blanca a cualquiera de sus extremidades. En ese momento el jugador volverá a entrar en juego. Si el sanitario no se encuentra cerca o la situación impide la cura el jugador deberá esperar tumbado unos minutos en la posición tumbado y después regresar al respawn y desde allí reanudar la acción.
El jugador ya curado una primera vez al recibir un segundo impacto se le considerará “herido grave” y sin solución deberá ir al respawn. Allí se quitará la cinta y la dejará en el suelo para que los sanitarios de su equipo repongan vendas.
- Todos sanitarios: En este tipo de sanitario todo el equipo se ocupa de la supervivencia de los demás. No existe respawn ya que la única manera de revivir y entrar otra vez en acción es el salvamento de tus compañeros.
Cuando un jugador es impactado levanta la mano y se hecha al suelo herido, entonces los compañeros deben llegar hasta él y estando los dos en contacto con el herido trasladarlo a una zona cercana fuera de los bolazos del equipo contrario. Una vez en zona segura a la acción otra vez.
Este tipo de sanitarios obliga a estar siempre con dos compañeros cerca y fomenta el trabajo en equipo. Los lobos solitarios con este tipo de sanitarios estarán mucho tiempo aislados sin jugar esperando que alguien pase al lado
- Sanitarios flotantes: Este tipo de sanitario lo probamos hace poco y es muy divertido y dinámico a que cualquier jugador en cualquier momento puede convertirse en el salvavidas.
Se colocan varios cacos o brazaletes o chalecos, para que se identifique que el que lo porta es el sanitario, repartidos por el campo de juego. No se entregan a los equipos, deben ganarse el sanitario llegando a donde esta el objeto que da los “poderes” de sanitario y portarlo. El jugador que porte, por ejemplo el casco de sanitario, podrá curar a los compañeros caídos posando su mano sobre el hombro del compañero herido y contando cinco segundos. Una vez hecho esto el jugador curado entrará otra vez en acción.
Los jugadores heridos que no tengan un sanitario cerca deberán esperar un minuto tumbados en el suelo con la mano en alto y después ir al respawn para reentrar en partida.
Al portar el objeto de sanitario el jugador podrá curar compañeros sin limite y podrá pasar el objeto a otros compañeros sin restricciones.
Si es impactado el jugador que porte el objeto, este deberá dejarse en el suelo para que otro compañero o el enemigo coja el tan preciado cacharro y puedan seguir salvando de la eliminación a mas jugadores. Esto acabará convirtiendo a los sanitarios en objetivos importantes para el final de la partida ya que puede que un equipo acabe con todos los sanitarios lo que ayudará mucho en todas las taccticas.
Estos son solo tres de las muchas maneras que se puede introducir el rol de sanitario en los guiones de vuestras partidas, si tenéis mas ideas que funcionen bienvenidas son, ponerlas aquí, compartirlas.
Espero que os guste
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Sobre todo estos últimos, me parecen muy jugables y obliga a ir a la gente muy cerca y coordinándose. En la próxiam partida que organicemos 8sea en Matadero o donde sea, sería cuestión el aplicar algunas de estas reglas. Los respawn fijos ya están muy vistos.
Un saludete
_________________
"Valientes por tierra y por mar"
Lema del Tercio de Armada

Macana- SOY UN ARENSIVIA

- Cantidad de envíos: 181
Fecha de inscripción: 19/08/2008
Localización: Tres Cantos (Madrid)
Re: Sanitarios
Son buenas ideas, pero lo malo es que la gente no se lo tomará en serio y al final todo será más de lo mismo...
Nietzki- SOY UN ARENSIVIA

- Cantidad de envíos: 208
Fecha de inscripción: 08/09/2008
Re: Sanitarios
Yo la única vez que fuí al campo de ASN, se jugó en la modalidad "Sanitarios flotantes" y fue un jodido stress conseguir para nuestro equipo un casco de sanitario. Mientras nosotros moríamos como chinches, el equipo contrario avanzaba como pedro por su casa.
Un saludete
Un saludete
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"Valientes por tierra y por mar"
Lema del Tercio de Armada

Macana- SOY UN ARENSIVIA

- Cantidad de envíos: 181
Fecha de inscripción: 19/08/2008
Localización: Tres Cantos (Madrid)
Re: Sanitarios
La segunda clase es la que más me disgusta por lo siguiente:
Todos somos sanitarios, implica que el rol a desempeñar es un poco alejado de la realidad( no todos los del frente saben de medicina y a Doc siempre se le cuida más.
Y lo siguiente es que en este caso no hay respawn, por lo que si un equipo saber envolver bien al otro y lo deja en fuego cruzado, el índice de supervivencia para los que están bajo fuego creo que tiende a cero pelotero. Creo que siempre debe haber un plan B para estos casos y con este modo de juego creo que no hay alternativa.
Y que ocurre cuando no hay sanitarios cerca?? Esperas y luego te vuelves a dar el pateo, incongruente con la función en si del sanitario en el juego, que a mi entender supone que esa figura es como un respawn móvil. Y en caso de que te cojan derribado los del equipo contrario? Y haya un sanitario, te unes a la otra facción?
Esto último lo jugué en un partida en el Berrocal y la verdad es que le daba movimiento al juego aunque al final no sabías que objetivos tenías que cumplir, o si eras infiltrado o qué xDD
Bueno esta es mi pequeña contribución!
SLDS
Todos somos sanitarios, implica que el rol a desempeñar es un poco alejado de la realidad( no todos los del frente saben de medicina y a Doc siempre se le cuida más.
Y lo siguiente es que en este caso no hay respawn, por lo que si un equipo saber envolver bien al otro y lo deja en fuego cruzado, el índice de supervivencia para los que están bajo fuego creo que tiende a cero pelotero. Creo que siempre debe haber un plan B para estos casos y con este modo de juego creo que no hay alternativa.
Y que ocurre cuando no hay sanitarios cerca?? Esperas y luego te vuelves a dar el pateo, incongruente con la función en si del sanitario en el juego, que a mi entender supone que esa figura es como un respawn móvil. Y en caso de que te cojan derribado los del equipo contrario? Y haya un sanitario, te unes a la otra facción?
Esto último lo jugué en un partida en el Berrocal y la verdad es que le daba movimiento al juego aunque al final no sabías que objetivos tenías que cumplir, o si eras infiltrado o qué xDD
Bueno esta es mi pequeña contribución!
SLDS
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MTK- SOY UN ARENSIVIA

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